Kamis, 22 Maret 2012

Perbandingan 3 Website Pelayanan Multimedia Mail

1) operamail.com

Adapun tahap-tahap pendaftaran di operamail.com kurang lebih seperti pada gambar di bawah ini :




Source image : capture website mail + editing

Analisis :

-          Menyediakan browser opera yang bisa download secara gratis,
-          Kapasitas penyimpanannya hanya 3MB,
-      Fitur yang ada di Opera 10 dimana merupakan sebuah email client yang terpaket menjadi satu dengan browser Opera 10,
-          Browser komunikasi yang lebih baik daripada browser – browser lainnya,
-          Opera Mail bisa terintegrasi untuk account – account email populer seperti Google, Yahoo, AOL dan yang lainnya,
-          Penyedia layanan domain mailnya banyak hampir lebih dari 10, berbeda dengan yahoo.mail,. kelebihannya : bisa membuka atau membaca email secara offline.


2) GMX.com

Adapun tahap-tahap pendaftaran di GMX.com kurang lebih seperti pada gambar di bawah ini :

Ket : dalam tahap ini bisa mengecheck dlu apakah alamat email yang akan kita buat sudah terpakai atau belum.


Source image : capture website mail + editing 

Analisis :
  • Pada GMX mail dapat menawarkan account email dgn ruang penyimpanan 5 GB,
  • Fitur POP sudah sebaik layanan IMAP,
  • Punya account di GMX, kita juga bisa membaca account email di yahoo, windows live hotmail dan gmail,
  • semua email yang masuk akan secara otomatis di scan.

3) mailVU.com

Adapun tahap-tahap pendaftaran di mailVU.com kurang lebih seperti pada gambar di bawah ini :






Source image : capture website mail + editing 

Analisis :
  • mailVU yaitu layanan multimedia mail yang berbasis web, 
  • Dimainkan pada smart phone,
  • Video mail hingga 10 menit,
  • Self-destruct setelah # of views,
  • Send and Read notifications,
  • Video disimpan sampai 365 hari,
  • Kekurangannya butuh bandwith yang cukup besar.


And buat temen - teman semua.... kalo mau bikin email jangan cuma di yahoo ataupun gmail ajja yyaaa....
kali-kali coba di penyedia layanan email yang lainnya...  dijamin gx bakal kalah keuren qox sama email yahoo ataupun gmail.


J




Rabu, 14 Maret 2012

( Artikel ke-25 ) Elemen Audio

Dalam elemen Audio, terdiri dari sound atau suara seperti contoh musik player, dll. Aplikasi dalam elemen ini bisa dinamakan dengan Recording, yg meliputi Cool Edit Pro & Komponen player yg meliputi :

  • Jet Audio
  • Winamp
  • Real player
  • dll


( Artikel ke-24 ) Elemen Image

Elemen Image (Gambar) terdiri dari suatu gambar statik yg berupa hasil kombinasi banyak pixel, dan aplikasi dalam elemen ini yaitu Paint Program .

Contoh :

  • MS Paint
  • Adobe Photoshop
  • Scanner Maching


( Artikel ke-23 ) Elemen Graphic

Dalam elemen graphic terdiri dari suatu objek yg berupa garis-garis, bulatan, kotak, shading, fill colours. Aplikasi yg termasuk dalam elemen ini yaitu Draw Program.
Yang meliputi :

  • Corel draw
  • Adobe flash
  • Adobe Ilustrator


(Artikel ke-22) Elemen Teks

Pada elemen teks terdiri dari :


  • huruf
  • nomor
  • dll
Aplikasi yg digunakan dalam elemen teks yaitu Word Processing, yg meliputi Microsoft Word, Office org, Notepad



(Artikel ke-21)


(Artikel ke-20)


(Artikel ke-18)


(Artikel ke-17)


( Artikel ke-16 ) Kelebihan Multimedia

Multimedia mempunyai beberapa kelebihan diantaranya menarik minat & menarik panca indra, karena merupakan suatu gabungan antara pandangan, gerakan, & suara. Multimedia sangat begitu efektif, sehingga suatu multimedia dapat menajadi tool yg ampuh utk segi pengajaran & pendidikan.

Source : http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/view/1672


( Artikel ke-15 ) Unsur - unsur Multimedia

Unsur-unsur multimedia terdiri dari :


  1. Teks dalam bentuk data multimedia yg paling mudah disimpan & dikendalikan yaitu teks, karena teks yg sering kali kita lihat & sering digunakan
  2. Grafik alasan utk menggunakan suatu gambar dalam presentasi ataupun publikasi multimedia, karena dalam hal ini lebih banyak menarik perhatian & mampu mengurangi tingkat kebosanan dibanding dengan teks
  3. Bunyi atau sound bunyidlm komputer multimedia. Suatu komputer multimedia jika tanpa bunyi disebut unimedia
  4. Video, rekaman suatu gambar bergerak atau hidup yg tersusun secara berurutan, dan terdapat 2 macam video, video digital & video analog






(Artikel ke-14)


(Artikel ke-13)


(Artikel ke-12)


(Artikel ke-11)


(Artikel ke-10)


( Artikel ke-9 ) Pemanfaatan Multimedia

Multimedia banyak sekali manfaatnya, contoh dalam hal-hal sebagai berikut :


  • Untuk pembelajaran
  • Game
  • Rekam Medis
  • Simulasi
  • Video Website
  • Broadcast Website
  • Bisnis (e-commerce)
  • Desain Arsitektur
  • Promosi dan iklan
  • Kartun dan Film 
  • Video Klip
Source : Catatan pribadi

( Artikel ke-8 ) Kognitif Manusia

Kognitif Manusia dalam Multimedia


  • Memperdengarkan
          Pengungkapan kembali setelah 3 jam = 70%
          Pengungkapan kembali setelah 3 hari = 10%
  • Mempertunjukkan
          Pengungkapan kembali setelah 3 jam = 72%
          Pengungkapan kembali setelah 3 hari = 20%
  • Memperdengarkan dan mempertunjukkan
          Pengungkapan kembali setelah 3 jam = 85%
          Pengungkapan kembali setelah 3 hari = 65%

Source : Materi kuliah Multimedia &
              Catatan sendiri

( Artikel ke-7 ) Dalam Definisi Multimedia

Dalam definisi ini terdapat 4 komponen penting Multimedia.


  • Pertama, pastinya harus ada komputer yg mampu mengkoordinasikan apa yg didengar dan apa yg dilihat
  • Kedua, harus adanya link yg menghubungkan user dengan informasi
  • Ketiga, harus adanya suatu alat navigasi yg dapat membantu user menjelajahi jaringan informasi yg saling terhubung
  • Keempat, multimedia selalu menyediakan tempat kpd user utk memproses, mengumpulkan & mengkomunikasikan suatu informasi dgn ide



( Artikel ke-6 ) Multimedia Menurut Para Ahli

Ada berapa pendapat mengenai multimedia dari berbagai para ahli diantaranya : 


  1. Rosch-1996 : Multimedia merupakan kombinasi dari suatu komputer & video
  2. McCormick-1996 : Multimedia dengan secara umum yaitu kombinasi dari 3 elemen,  yaitu gambar, teks, dan suara.
  3. Turban dkk-2002 : Multimedia merupakan suatu kombinasi paling sedikit 2 media input ataupun output dari suatu data
  4. Robin & Linda-2001 : Multimedia yaitu suatu alat yang menciptakan presentasi yg sangat interaktif dan dinamis

Source : http://janiansyah.wordpress.com/2009/05/15/pengertian-multimedia/

( Artikel ke-5 ) Pengertian Multimedia Lanjutan

Pengertian Multimedia Lanjutan    
  
            Bagi kita seorang pengguna komputer, multimedia dapat diartikan sbg suatu informasi komputer yg dapat disajikan lewat teks, audio, video, animasi & grafik. Dapat juga digambarkan bahwa multimedia merupakan suatu kombinasi data ataupun media utk menyampaikan sesuatu informasi, sehingga informasinya dapat tersaji lebih menarik.

Source : http://janiansyah.wordpress.com/2009/05/15/pengertian-multimedia/

( Artikel ke-4 ) Pengenalan Multimedia

Pengertian Multimedia

Sebelum kita membahas jauh mengenai Multimedia.... kita harus tahu terlebih dahulu apa sih MULTIMEDIA ituuu....??? sesosok apa sih...???  :D HHEhhe...

ookkkkeee... kita bahas ajja langsung mendingan,...

MULTIMEDIA berasal dari 2 kata :
- Multi   : yang berarti banyak
- Media : Suatu alat yang dapat mentransmisikan data

Maka Multimedia itu adalah gabungan dari berbagai unsur media yang berupa teks, suara, video, grafik & animasi yg menghasilkan suatu presentasi yg menakjubkan.

Source : 
- Catatan Pribadi, &

( Artikel ke-3 ) Saatnya untuk Memilih Kesenangan Multimedia

Dari berbagai Mata Kuliah yang ditempuh pada semester VI Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer ini... dari berbagai mata kuliah diantaranya :

1. Pemrograman Web
2. Metodologi Penelitian
3. Multimedia
4. Pemrograman Visual
5. Sistem Tersebar/Terdistribusi
6. Jaringan Wireless

Dari berbagai mata kuliah tersebut.... hanya 1 yang paling favorit bagi saya gan.... salah satunya mata kuliah MULTIMEDIA....
Hhhehehehe...
tapi bukan berarti yang lainnya tidak disukai... karena bagi saya semua mata kuliah sangat berguna dan bermanfaat untuk menambah wawasan dan ilmu....!!


J

( Artikel ke-2 ) Cakupan Materi Perkuliahan Multimedia

             Dalam cakupan materi perkuliahan mata kuliah Multimedia Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer yaitu sebagai berikut :

1. Pengantar Multimedia
2. Text, image
3. Audio
4. Video
5. Animasi
6. Desain Multimedia
7. Multimedia Berbasis Web
8. Kompresi
9. Kompresi Audio dan Video
10. IPTV
11. Video on Demand
12. Aplikasi Multimedia
13. Final Project Multimedia

Begitulah step- step... pertemuan demi pertemuan materi kuliah... semoga dari semua materi kuliah tersebut... mudah-mudahan bisa saya pahami semuanya.....

Ammmmmmmmmiiiiieeeeeeennnnnn...........


J

( Artikel ke-1 ) Kesenangan dalam Belajar Multimedia



             Dalam semester enam ini saya sangat beruntung sekali bisa mendapatkan mata kuliah Multimedia... karena mata kuliah inilah yang paling saya tunggu-tunggu.... karena didalamnya mengandung unsur-unsur ilmu desain, grafis, audio, video, dll.
            Dalam Kesempatan mendapat mata kuliah ini saya harus benar-benar memanfaatkannya dengan baik...karena saya sangat senang sekali dengan ilmu tersebut, apalagi jika menyangkut dengan ilmu desain...
penunjang utama biasanya bergantung pada Komputer(PC)/Laptop. Dan yang harus diperhatikan jika kita memang ingin sungguh-sungguh mempelajari multimedia pada komputer, maka kita harus memperhatikan spesifikasi komputernya sehingga mampu beroperasi/bekerja dengan baik....
Dan sampai saat ini juga, saya sendiri perlahan-lahan mulai mencoba meng-upgrade Komputer saya.. khususnya Komputer Desktop (PC).

Jumat, 09 Maret 2012

Perbandingan Standar Image, Audio dan Video

- IMAGE

Bitmap (.BMP)

  • Sifat ukuran filenya sangat besar, karena sampai ukuran Megabytes.
  • Pada format gambar yg paling umum & merupakan suatu format standar Windows.
  • File bitmap ini merupakan format yg belum terkompresi 7 menggunakan sistem pewarnaan.RGB (Red, Green, Blue), masing-masing warna suatu pixelnya terdiri dari tiga komponen, yaitu R, G, &B yg dapat dicampurkan menjadi satu.
  • File BMP bisa dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar, seperti contohnya Paint, ACDSee, Irvan View, dll.


Joint Photographic Expert Gromp (.JPEG/JPG)

  • Format JPEG/JPG ini biasanya paling banyak digunakan.
  • File ini biasa digunakan pada suatu bidang photografi untuk menyimpan file fotonya.
  • File jenis ini dapat digunakan pada suatu website.
  • Sifatnya berukuran kecil.
Graphics Interchange Format (.GIF)
  • Pada format GIF ini, format yg mendukung gambar animasi/ gambar gerak.
  • Format ini biasanya bisa menggabungkan beberapa file gambar menjadi satu file gambar.
Portable Network Graphics (.PNG)
  • Format yg standarnya & sering digunakan di internet utk menampilkan suatu gambar atau pengiriman gambar.
  • Ukuran file cukup kecil, hampir sama dengan GIF, hanya tdk mendukung untuk gambar gerak/animasi.

- VIDEO

Audio Video Interleave (AVI)
  • Format ini merupakan format video yg tidak dikompresi.
  • Format suatu video yg menjadi standar Windows & Microsoft sbg platformnya.
  • Format file video yang berukuran sangat besar.
  • Format video yang berkualitas baik.
Motion Picture Experts Group (MPEG)
  • Format video yg terkompresi & dijadikan utk video yg dapat disimpan pada disk.
  • Pada format video MPEG ini biasanya mendukung resolusi setengah layar & satu layar, tetapi tergantung pada vers MPEG nya.
Real Video
  • Format yg terkompresi berprioritas pada aliran video dgn bandwith  yg rendah.
  • Biasanya banyak dipakai dalam internet Televisi (TV), on line video.
  • Mempunyai ekstensi .ram atau .rm
MOV
  • Termasuk kedalam format video yg terkompresi.
  • Dibuat oleh Apple Computer & dijalankan di platform Macintosh (Mac OS).
  • Dapat juga dijalankan di Windows dengan Codec quick time.
3GP
  • Biasanya format video ini untuk mendukung di handphone.
  • Pada Digital Camera tdk mendukung format ini pada videonya.

- AUDIO

MP3
  • Format yg paling populer dlm jenis musik digital.
  • Ukuran file kecil dgn kualitas yg tidak kalah dibandingkan dengan CD Audio.
  • Dikembangkan oleh seseorang yg bernama Fraunhofer Institute.
WAV
  • WAV merupakan standar pada suara de facto Windows.
  • Format biasanya tidak dikompresi, maka ukurannya besar.
AAC
  • Advance Audio Coding merupakan bag. standar Motion Picture Experts Group (MPEG).
  • Pada sampel rate yg ditawarkan 96 KHz- 2 kali MP3.
  • Format yg digunakan Apple pada tiap toko musik online nya.
  • Format yg cukup baik.
WMA

  • Format yg ditawarkan Microsoft,, Windows Media Audio (WMA) yg disukai bagi vendor musik on line, dikarenakan dukungan Digital Rights Management.
  • Format yg cukup populer & sangat didukung oleh perangkat lunak & perangkat keras terbaru.
Ogg Vorbis

  • Satu-satunya file format yg terbuka & gratis.
  • Dilihat dari segi kualitas, kelebihan pada Ogg Vorbis yaitu kualitasnya tinggi pada bitrate yg rendah jika dibanding dengan format lain.
Real Audio

  • Format yg biasa ditemukan pada setiap bitrate yg rendah.
  • Format yg digunakan dlm suatu layanan streaming audio.
MIDI

  • Musical Instrument Digital Interface, yaitu format audio yg lebih cocok pada suara yg dihasilkan oleh Synthesizer ataupun perangkat elektronik yg lainnya.
  •  Sifatnya berukuran kecil & sering dipakai dalam ponsel sbg ringtone.









Sistem dan Teknologi Multimedia (Artikel ke-19)


Sumber image : http://maserman.blogspot.com/2011/07/multimedia.html

Sistem Multimedia diklasifikasikan berupa sebagai :

- Teks
- Audio
- Video
- Komputer Interaktif
- Grafik
- Animasi

Teknologi Multimedia :


- Grafis
- Audio
- Video
- Digital Video

Kamis, 08 Maret 2012

25 Software Multimedia Open Source

25 Software Multimedia Open Source diantaranya :

1. AIMP
Harga : free
Kegunaan : dapat memutar audio mp3
Software ini dapat diperoleh dari situs resminya, http://www.amip2)

2. VLC Media Player
Harga : Free
Kegunaan :untuk memutar audio dan video apapun, mau file-file VCD, blueray,DVD & Streaming.
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.corel.com

3. KMplayer
Harga : Free
Vendor : Dari KMplayer
Kegunaan : dapat memutar suatu video, dvd, dan sebagainya.

4. Picasa

Harga :Free
Vendor :Dari google
Kegunaan :mengedit suatu photo
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.picasa.en.softonic.com

5. GOM Player
Harga : Free
Kegunaan : Dapat memutar video DVD,VCD, dan sebagainya
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.gomlab.com/eng/

6. Photoscape
Harga : Free
Kegunaan :memanipulasi photo/gambar
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.photoscape.org/ps/main/index.php

7. GOM Video Converter
Harga : Free
Kegunaan : Untuk mengconvert video
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.gomlab.com/eng/

8. Real Player
Harga : Free
Kegunaan :Untuk memutar mp4,mp3,flv,avi
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.id.real.com

9. Magic Photo Editor
Harga : US $ 39.95
Kegunaan : Editing photo
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://download.cnet.com/Magic-Photo-Editor/3000-2192_4-10522282.html

10. Winamp
Harga : Free
Kegunaan : untuk memutar audio dan video
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.winamp.com


11. Windows Media Player
Vendor : Microsoft Corp
Kegunaan : digunakan untuk memainkan informasi dlm bentuk video dan audio.
Dapat diperoleh pada situs www.soft-games.com

12. Win DVD
Vendor : Intervideo
Kegunaan : untuk pemutaran video

13. Power DVD
Vendor : Cyberlink
Kegunaan : untuk pemutaran video

14. Musicmatch Jukebox
Vendor : Musicmatch Inc
Kegunaan : untuk memainkan music

15. Divx Player
Vendor : DixNetwork
Kegunaan : memainkan video maupun audio

16. Windows Movie Maker
Vendor : Microsoft
Kegunaan : mengedit suatu informasi dalam bentuk video besertakan audio.

17. TMPGenc
Vendor : Pegasis Inc
Kegunaan : untuk editing suara ataupun video.

18. XnView
Vendor : Pierre E Gougelet
Kegunaan : digunakan untuk melihat gambar.

19. Power Animator
Vendor : Alias System Corporation
Kegunaan : digunakan untuk pembuatan animasi.

20. Macromedia Flash
Vendor : Macromedia Inc
Kegunaan : software animasi yang digunakan untuk web, presentation, dll
Dapat diperoleh di ditus www.soft-games.com

21. 3D Studio Max
Vendor : Autodesk Media dan Entertainment
Kegunaan : membuat, editing , & memanipulasi suatu informasi dlm bentuk gambar 3D.

22. Silo 3D Modeling
Vendor : Nevercenter Ltd. Co
Kegunaan : digunakan untuk pembuatan gambar 3 Dimensi.

23. XMMS
Kegunaan : untuk memainkan audio/music

24. Xine
Kegunaan : digunakan dalam memainkan informasi ke dalam bentuk video.

25. Adobe Premiere Elements
Vendor : Adobe System
Kegunaan ; memanipulasi audio maupun video
Dapat diperoleh di situs www.adobe.com

Rabu, 07 Maret 2012

25 Software Multimedia Berlisensi

25 Software Multimedia Berlisensi diantaranya :

1. CorelDraw
Harga : US $ 499.00
Vendor : Bersumber dari Corel Corporation
Kegunaan : Mendesain suatu media untuk kegiatan publishing
Software ini bisa didapat dengan mendownload situs resmi http://www.corel.com

2. Corel Video Studio
Harga :US $ 39.99
Vendor : Dari Corel Corporation
Kegunaan :Untuk mengedit video
Software ini bisa didapat dengan mendownload situs resmi http://www.corel.com

3. Corel WinDVD
Harga :US $59.99
Vendor : Dari Corel Corporation
Kegunaan : Untuk menontoh sebuah DVD atau blueray
Software ini bisa didapat dengan mendownload situs resmi http://www.corel.com

4. Adobe Photoshop
Harga : US $ 199.00
Vendor : Adobe
Kegunaan :Untuk mengedit/ mengolah photo serta dapat memanipulasi yang biasa sering digunakan Photografer digital ataupun perusahaan iklan.
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

5. Adobe Acrobat
Harga : US $ 199.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : Digunakan untuk membuat PDF, & mengedit PDF
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

6. Adobe Premiere Pro
Harga : US $ 179.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : Untuk mampu mengedit video lebih cepat dgn format performa yang tinggi.
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

7. Adobe Flash Professional
Harga : US $ 119.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : Dapat membuat suatu animasi dgn konten – konten yg interaktif
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

8. Adobe Creative Suite Family
Harga : US $ 399.00
Vendor : Dari Adobe
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

9. Adobe Audition
Harga : US $ 99.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : Mampu menyediakan tools yg professional dan dibutuhkan utk membuat video & audio suara
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

10. In Design
Harga : US $ 199.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : Untuk mendesain media publishing
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com


11. Ilustrator
Harga : US $ 199.00
Vendor : Dari Adobe
Kegunaan : dapat membuat suatu desain vector
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.adobe.com

12. Paint Shop Pro X4
Harga : us $ 49.99
Vendor : Dari Corel Corporation
Kegunaan : Dapat mengolah & mengedit photo untuk hasil yg lebih bagus
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui situs resmi http://www.corel.com

13. Designer Technical Suite X5
Harga : US $ 999.00
Vendor : Dari Corel Corporation
Kegunaan : Mampu membuat ilustrasi, dapat membuat suatu desain vektor
Software ini bisa didapat/dibeli dengan mendownload melalui si.tus resmi http://www.corel.com


14. Movie works
Vendor : Diproduksi oleh Win
Kegunaan : Untuk Video, suara, animasi, cat dan alat untuk editing gambar.

15. Clone DVD
Kegunaan : Untuk mengcloning CD/DVD persis seperti aslinya dan bisa dengan di convert.
Dapat diperoleh di situs http://www.mixzhare.com/thread-8164.html

16. Xtreme
Kegunaan : software untuk mengolah gambar, dan dapat member efek 3 Dimensi pada gambar/tulisan.

17. Media blander
Kegunaan : untuk menggunakan suatu paket multimedia authoring.

18. Blender 3D
Kegunaan : untuk editing 3D berlisensi GNU
Dapat berjalan di Sistem Operasi Windows dan Linux.

19. 3D Mark
Kegunaan : suatu software yg dapat mendeteksi kemampuan VGA Card Komputer

20. Faststone
Kegunaan : dapat melihat gambar/photo, dapat mengkonversi, meng-capture,dan memotong gambar/photo.

21. W.Reflections
Kegunaan : dapat menambah efek salju, hujan, air yg terdapat dalam photo/gambar. Tentunya bisa membuat gambar lebih hidup.

22. 3D Canvas
Kegunaan : untuk pembuatan tampilan 3 Dimensi, dan dapat mengatur posisi camera agar bisa dipandang dari berbagai arah.

23. 3D Pictures
Kegunaan : dapat menampilkan screen saver 3 Dimensi, memanipulasi gambar/photo.

24. U Cool 3D
Kegunaan : digunakan untuk membuat 3 Dimensi, pembuatan garis, polygon, segitiga.

25. Magnetic
Kegunaan : digunakan untuk menampilkan screen saver dan wallpaper dengan banyak sekali pilihan

Minggu, 04 Maret 2012

Analisis Skripsi



ANALISIS SKRIPSI

Judul Skripsi               : PEMBUATAN GAME "DANCE DANCE REVOLUTION" DENGAN VISUAL BASIC
Pembuat                   : Nicolas Priyono
Jurusan                     : Teknik Informatika
Fakultas                    : Teknik
Perguruan Tinggi          : Universitas Sanata Dharma Yogyakarta
Pasca Sarjana               : S1
Tahun                       : 2004

Klasifikasi :
Dalam skripsi yang telah dibuat tersebut secara keseluruhan termasuk kedalam kelompok Artificial Inteligence dan Robotik Klasifikasi Ilmu Komputer. Karena didalam Artificial Inteligence dan Robotik tersebut mengandung unsur :
Teori :
-          Teori Logika
Karena dalam pembuatan game tersebut pastinya menggunakan unsur logika dalam pemrogramannya.

-          Semantik dan Sintatik Model untuk Natural Language
Menggunakan bahasa pemrograman

-          Conceptual Dependency
Pembuatannya Secara Konseptual

-          Kinematics and Dynamics of Robot Motion
Abstraksi :
-          Knowledge Representation
Mode tambahan dari representasi Ilmu Pengetahuan

-          Metode Pencarian Heuristic

-          Model Memori Manusia, Autonomous Learning
Dalam game ini dapat/mampu melebihi tingkat kepintaran disbanding manusia, contohnya dalam model memori.

-          Logic Programing (Prolog)
Semua step – step dalam pembuatan pemrograman game tersebut, tentunya memerlukan pemrograman bersifat logika.

-          Neural Network

-          Sistem Pakar
Termasuk dalam perhitungan system matematik


Analisis dalam Bagian Metodologi Penelitian :
            Pada bagian Metodologi Penelitian Skripsi yang berjudul Pembuatan Game Dance-dance Revolution dengan Visual Basic tersebut terdapat pada Bab 1 Pendahuluan, tepatnya Bab 1.5
Pengamatan :
            Dalam uji coba pengamatannya penulis/pembuat melakukan hasil pengamatannya menggunakan program permainan DDR dan sejenisnya. Contohnya DDR yang diamati yaitu pada Playstation Versi 4th Mix dan 5th. Dan bagi saya sendiri dalam pengamatan tersebut sudah modern, karena dia mengamati dari versi-versi yang lumayan terbaru, sehingga hasil yang akan dibuat pastinya akan lebih bagus dan lebih canggih dari sebelumnya dalam segi hal apapun.
            Dan yang lebih baiknya lagi, pengamatan dilakukan secaraa Source Code sehingga dapat memudahkan si pembuat. Dalam Sumber – sumber yang telah didapat, bagi saya kekurangannya si pembuat/penulis tidak dapat menyebutkannya secara keseluruhan, hanya menyebutkan sebagian saja. Mungkin karena memang tidak terlalu penting untuk secara keseluruhan di publikasikan, pembuat hanya mempublikasikan secara sebagian.
Studi Pustaka :
            Dalam Studi Pustaka ini tentunya pembuat/penulis berkonsultasi terhadap seseorang khususnya Dosen Pembimbing.
Dalam hal ni pembuat/penulis merincikan terlebih dahulu beberapa hal yg dapat membantu dan mendukung dalam pemrograman permainan tersebut. Dan bagi saya perinciannya sudah lumayan secara detail.
Contohnya :
-          Dari segi pemrograman terutama dalam VB
-          Dalam pengolahan grafis, disini menggunakan Corel Draw dan Adobe Photoshop
-          Microsoft Direct dengan VB
-          Windows API dengan VB
-          Pemrograman grafik dengan VB, dan
-          Dasar animasi
Simulasi :
            Dalam melakukan kegiatan simulasinya lumayan standar uji coba dan masih dapat dijangkau bagi kalangan banyak. Cukup untuk melakukan simulasi uji coba permainan yang dibuat tersebut.

Kamis, 01 Maret 2012

Perkembangan TV

Berikut ini merupakan sejarah perkembangan adanya sebuah Televisi :

1876 : Seorang George Carey telah menciptakan selenium camera, yang mampu menggambarkan agar seseorang dpt melihat listrik.

1881 : Terdapat suatu ide dari penggunaan scanning utk mampu mengirim gambar dimasukkan utk sebenarnya dalam penggunaan yang cukup praktis pada pantelegraph.

1884 : Mahasiswa berasal dari German yang bernama Paul Gottlieb Nipkow mematenkan yg pertama kali elektromaagnetik system pada suatu televisi yg mampu bekerja dgn pemindaian disk.

1897 : Seorang Karl Ferdinand Braun telah menciptakan sebuah CRT dgn layar yg mampu berpendar jika seandainya terkena sinar. Maka inilah awal dasar dari sejarah TV layar yang berbasis tabung.

1900 : Sejarah dalam penggunaan nama televisi yang baru pertama kali ditemukan pd tahun ini. Constatin Perskyl yg telah menyebutkan tele yg berarti jauh dan vision yg berarti tampak. Maka dikenal dengan istilah Television.

1907 : 2 orang yang bernama Campbell Swinton & Boris Rosing telah melakukan percobaan terpisah menggunakan suatu sinar katoda untuk bisa mengirim gambar.

1925 : John Logie Baird berasal dari Skotlandia telah menunjukkan transmisi gambar bayangan berwarna hitam bergerak di London. Dan telah menemukan system videorecording utk yg pertama kalinya.

1927 : Pengembangan televisi yang modern pertama kali ditemukan oleh Philo T Fransworth, yaitu seorang ilmuan yang berasal dari Utah Amerika Serikat.

1929 : Seseorang yang bernama Vladimir Zworykin berasal dari Rusia telah menyempurnakan perkembangan tabung katoda & menamakannya dgn kinescope.

1940 : Awal suatu perkembangan televisi berwarna pertama oleh Peter Goldmark.

1956 : Penemuan remote televisi oleh Eugene Polley & Robert Adler.

1975 : Perancangan layar plasma berwarna oleh seorang ilmuan dari Universitas Illionis yang bernama Larry Weber.

1979 : Penciptaan OLED (Organic Light Emitting diode) oleh perusahaan Kodak.

1981 : Pendemonstrasian sejarah yg baru yaitu suatu teknologi HDTV oleh stasiun TV di Negara Jepang, yaitu NHK.

1995 : Larry Weber telah berhasil menyelesaikan suatu proyek layar plasma yg lebih cemerlang & stabil.

2000 : tahun ini dan tahun ke atas berikutnya, merupakan perkembangan produk LCD, Plasma bahkan suatu CRT. Kemudian menyusul berkembangnya sejarah televisi digital.

Berikut tahap – tahap, tahun demi tahun perkembangan Televisi…….. Kita seharusnya berterima kasih besar kepada para ilmuan atau penemu yg sudah bersusah payah menciptakan suatu teknologi tersebut……… hingga sampai saat ini kita bisa merasakan fasilitasnya….

TV Analog Vs TV Digital

Dilihat dari perbedaan TV Analog dengan TV Digital terlihat pada perbedaan system transmisi pancarannya.

- TV Analaog :

Pada TV analog ini dgn cara memodulasikannya langsung ke Frekuensi Carrier. Dalam pensinyalan dari TV Analog ini sangat lemah, missalnya problem pada antenna, sehingga gambar yg diterima tidak jelas. Pada TV Analog ini 1 pemancar dgn pemancar yg lainnya harus dgn frekuensi yg berbeda.

- TV Digital :

Pada data suatu gambar ataupun suara dikodekan kedalam mode digital (diskret) lalu dipancarkan. Jika pada TV Digital ini berbeda dengan TV Analog, dari gambar yang diterima, gambar terlihat lengket seperti halnya jika kita menonton VCD yg rusak. Dalam hal frekuensi mampu memancarkan banyak siaran Televisi.

Macam-macam Stasiun TV

Macam-macam Stasiun TV

- TV Broadcast

Pada bagian penyiaran Broadcasting yaitu ujung produksi materi siaran pada program acara-acara televisi, iklan, dsb. Dalam MCR dapat menjadikan pusat kegiatan penyiaran, yang meliputi pengoperasian pada peralatan siaran TV & hal-hal lain yang bersifat non-teknis seperti contoh pengaturan waktu tayang. Pada beberapa stasiun televisi mampu menempatkan bagian suatu penyiaran menjadi 1 departmen sendiri yg biasa dikenal dengan istilah Department On Air Broadcast. Departmen ini terdapat suatu bag. Teknis (seperti Master Control & Video Tape Recording (VTR) On Air). Pada bag. Non-Teknis (seperti traffic log dan presentasi). Pada seluruh materi siaran maka akan melalui sebuah MCR lalu menuju perangkat uplink utk ditransmisikan dengan satelit kemudian ke stasiun relay.

- TV Kabel

TV Kabel merupakan system pada penyiaran televisi melalui isyarat frekuensi radio yg mentransmisikan melalui serat optic yg tetap atau kabel coaxial, bukan melalui udara seperti pada siaran TV biasa yg harus ditangkap oleh antenna. Selain itu, acara radio FM, telepon dan internet juga dpt disampaikan melalui kabel tersebut.
Dalam system ini banyak sekali dijumpai di Asia Timur, Australia, Amerika Selatan, Amerika Utara dan Timur Tengah. Pada televisi kabel ini kurang berkembang di Afrika, dikarenakan kepadatan penduduk yg sangat rendah pada berbagai daerah. Seperti contoh radio, frekuensi yg berbeda dapat digunakan utk mampu menyebarkan banyak saluran melalui satu 1 kabel.

Penjelasan Satelit, Parabola, dan Tools Lain yang Berkaitan dengan TV

Satelit

Satelit merupakan suatu benda/ alat yang mampu mengorbit benda lain dgn periode revolusi & pada rotasi tertentu. Terdapat 2 jenis satelit, yaitu : satelit buatan & satelit alam.

Parabola

Parabola merupakan suatu antenna berdaya dengan jangkauan tinggi yg dapat digunakan untuk komunikasi televise, radio dan data, dapat juga untuk radiolocation (Radar). Bagian UHF & SHF dari spectrum gelombang elektromagnetik. Pada panjang suatu gelombang energy (radio) elektromagnetik yg sangat relatif pendek pada frekuensi ini dapat menyebabkan ukuran yg digunakan utk antenna parabola sampai saat ini masih dalam ukuran yg masuk akal dlm rangka tingginya suatu respons kerja yg diinginkan, baik itu untuk menerima maupun memancarkan sinyal.
Antena parabola bentuknya seperti sebuah piringan. Dapat digunakan utk mentransmisikan berbagai macam data, seperti sinyal radio, televisi dan telepon, serta berbagai macam data yg lain yg dapat ditransmisikan melalui sebuah gelombang. Dalam fungsi antena parabola itu sendiri yaitu sebagai suatu alat untuk dapat menerima siaran televisi satelit.

TV Booster

TV Booster merupakan alat untuk dapat memperkuat sinyal dari suatu Kabel TV/ Antena TV ataupun parabola yang kemudian mampu dibagi ke beberapa TV dibagian outputnya, maka kualitas gambar tidak akan menurun jika dibagi ke beberapa TV.